Les joueurs accompagnent Ti’Kin, un jeune requin-marteau, avide de connaissances. En répondant à des questions sur huit espèces différentes de requins, ils récupèrent des totems et amènent Ti’Kin de cercle en cercle pour qu’il rejoigne les grands fonds et retrouve les requins adultes. Chaque cercle aborde différentes thématiques (biologie du requin, conservation et interactions requin-écosystème et requin-humain).
Objectifs pédagogiques
- Acquérir des connaissances sur les différentes espèces de requins présentes dans les eaux réunionnaises.
- Comprendre les enjeux liés à la préservation de cet animal, sa place dans la chaîne biologique marine.